Общий концепт

Игроки придумывают/выбирают из списка себе способности и сообщают их судье, при этом, не говоря друг другу. Судья по надобности уравнивает их по силе. Далее, игроки играют в обычные шахматы за исключением того, что вместо обычного хода они могут использовать способность.

Концепции "мата" и "пата" нет, вместо этого цель - убить короля соперника(ов). В игре также может использоваться некоторое количество правок и нововведений, которые выбираются перед партией.

Способность можно придумать любой - она не обязательно должна работать по активации вместо хода. Это может быть, например, пассивный эффект: "игроки обязаны бить", условное событие: "когда умирает ферзь, вместе с ним умирают фигуры на соседних клетках" или что-то ещё более сложное. Подробные примеры см. в списке.

Если у вас есть вопросы, предложения, жалобы, угрозы, или желание сыграть вживую то пишите мне куда-то сюда. Игры проходят каждую субботу в 17:00 в г. Долгопрудный.



max @ /chess/home
2025-06-07T13:02:09.275Z
тест от имени макса

CT_1011 @ /chess/home
2025-06-07T12:59:44.080Z
тест от имени юры

i @ /chess/home
2025-04-28T07:49:00.275Z
УРА

i @ /chess/home
2025-04-28T07:48:54.374Z
комменты ожили?

CT_1011 @ /chess/home
2025-04-08T13:09:12.733Z
Ы?

i @ /chess/home
2025-04-03T16:11:00.745Z
неа

i @ /chess/home
2025-04-03T16:06:34.750Z
<b>получилось?</b>

max @ /chess/home
2025-04-02T19:28:07.737Z
Imouto?

max @ /chess/home
2025-04-02T19:28:00.365Z
sdfsdf

i @ /chess/home
2025-04-02T19:25:15.227Z
проверка