Anubis (проклятье)
| владелец | запас | привязка |
|---|---|---|
| предмет |
Происхождение инфо
Изначально anubis - предмет в центре доски. Если какая-то фигура его подберёт, то станет его временным носителем.
Фигура-носитель Anubis получает усиление: для дальнобойных фигур - снимается ограничение дальности. Кони получают возможность ходить на N2, а пешки - бить/ходить/брать на проходе вперёд и по диагонали (вперёд+вбок) на 1/2 клетки.
Проклятие пасс
Фигура-носитель ходит второй раз (сразу после хода игрока того цвета, какого цвета сейчас эта фигура) под управлением судьи. Алгоритм действий следующий:
- Проклятая фигура не атакует фигуры своего цвета.
- Она не атакует королей.
- Она не боится подставиться под удар.
- Она нацелена на самую дорогую фигуру.
- Если таких нескольно, выбирается ближайшая (евклидово).
- Если таких несколько, выбирается фигура на ближнем ряду, более левой клетке (по аналогии с зомби-фигурами).
- Выбирается кратчайший (по числу ходов) путь до атакуемой фигуры.
- Если таких несколько, выбирается путь с наибольгим числом жертв по пути.
- При условии, что другие фигуры не двигаются.
- И что своих и королей надо обходить.
- Если и таких несколько, выбирается путь, по которому после первого шага ты окажешься ближе к нужной точке.
- Близко по евклидовой метрике.
- Если путей всё ещё несколько, то снова выбирается ближний ряд, левая клетка.
- Оптимальный путь на следующий ход может перестать быть таковым, поэтому он пересчитывается заново.
Перенос пасс
Если какая-то фигура убьёт фигуру-носителя, Anubis перейдёт на неё.
Внешний вид
Обычная фигура, но она держит древний клинок.
Примечания
- В случае смерти не от взятия (напр. выстрел или сожжение) из фигуры-носителя выпадает предмет - меч. Если какая-то фигура окажется на одной клетке с ним, она без права отказаться его подберёт и станет носителем. Выкинуть меч не получится.
- В случае уничтожения через барьер проклятье исчезает навсегда вместе с фигурой-носителем.
- Если взять на проходе проклятую пешку, Anubis всё равно передастся убийце.