Дополнительные правила
Все правила подразумевают, что вы знаете правила обычных шахмат. Эти правила не обязательны для игры в шахматы со способностями, но практически все партии играются с ними.
Альтернативная Доска
При игре на четверых используется доска 16 * 16, исключая уголки размера 4 * 4 (другими словами - доска 8 * 8, к которой по краям приделаны доски 8 * 4). Фигуры с каждого из краёв расставляются как в обычных шахматах. У каждого игрока король находится справа относительно точки зрения этого игрока. Предпочтительное расположение по цветам: справа - чёрные, снизу - синие, слева - красные, сверху - зелёные. Ходят по часовой стрелке начиная с чёрных. На такой доске пешки повышаются, если упираются в границу доски или если доходят до её бокового края. При игре на двоих можно использовать доску 8 * 12 (12 в высоту).
Ослабление дальнобойных фигур
Дальнобойные фигуры (слон, ладья, ферзь) могут ходить не дальше, чем на 4 клетки. Если они начинают движение с клетки, находящейся в квадрате 5 * 5 (aka K'2, aka "квадрат радиуса 2") вокруг короля своего цвета, то ограничение снимается и они ходят, как в обычных шахматах.
Усиление пешек
Пешки могут ходить на 2 клетки с любой клетки. Взятие на проходе работает, как обычно.
Анархия
В игре на четверых после выбывания игрока (то есть, смерти его короля), оставшиеся фигуры впадают в анархию и продолжают играть (такие фигуры можно называть "фигуры-зомби"). Если они могут бить, то бьют. Если не могут - ход пропускается. Эти фигуры ходят, игнорируя способность игрока (если не сказано обратного). Игра продолжается, пока не останется 1 живой игрок. Если игроку по технической причине вынужден покинуть партию (например, если игра затянулось и он спешит на другие дела), то он должен снять своего короля с доски (можно вне хода) и выбыть. Если у фигур-зомби есть несколько способов съесть вражеские фигуры, то они выбирают по приоритету:
- Если есть возможность съесть Короля, то съедается он, иначе по убыванию - ферзь, ладья, слон, конь и пешка
- Если фигур одинаковой цены несколько, то выбирается та, которая стоит на более ближнем ряду относительно выбывшего игрока.
- Если таких несколько, то выбирается та, которая стоит левее.
- Если способов ударить несколько, бьёт та фигура, что стоит на ближнем ряду
- Если таких несколько, то бьёт более левая фигура.
Также, механика зомби-фигур порождает сценарий "взаимного уничтожения". Этого правила изначально не было, но его ввели, потому что посчитали достаточно интересным. Если убить вражеского короля будучи под шахом, то король не доживёт до своего потенциального следующего хода, так как зомби-фигуры убьют его в ответ раньше. В таком случае, последний живой игрок всё ещё может считаться победителем, но этот сценарий считается менее предпочтительным в сравнении с полноценной победой. Другими словами, если в случае победы "мысленные очки" делятся, как 1:0, при ничье как 0.5:0.5, то в сценарии взаимного уничтожения как 0.75:0.25 в пользу последнего убитого.
Барьер
В игре на четверых может по договорённости использоваться сужающийся барьер. Раз в 20 ходов (полных кругов, конец хода - после хода зелёного / перед ходом чёрного). все фигуры, находящиеся на краях доски умирают и игровое поле сужается на один ряд. Так как поле имеет форму креста, то при первых 4 сужениях у поля будет убираться по 32 клетки, далее будет убираться 28, 20, 12 и 4 клетки соответственно. Если принципиально, в каком порядке умирают фигуры (например, для определения места, если барьер одновременно убивает двух королей), то порядок такой: поля удаляются начиная с правого верхнего угла, следуя по часовой. Также, по договорённости можно сделать ускоряющийся барьер (перед первым сужением 20 ходов, перед вторым - 18 и так далее).
Объявление шаха
Опциональное правило. Хотя "мата" и "пата" не существует, "шах" вполне себе существует. Чтобы игроки не были слишком внезапно смертными, предлагается оповещать о шахе *каждый раз, когда с твоей точки зрения **кажется, что ты можешь следующим ходом съесть короля. Если ты об этом заранее не объявил, есть не можешь. Есть три варианта этого правила:
- Игрок обязан объявлять шах всегда.
- Игрок обязан объявлять первые N шахов.
- Игрок обязан объявлять первые N шахов с помощью способности.
Это правило можно опустить полностью и обязать его использовать только игрокам, чьи способности убивают внезапно.
*- Игрок может объявлять шах каждый раз, лишая противника информации. Для этого судья должен проверять, действительно ли с точки зрения игрока шах валиден.
**- Уточнение насчёт точки зрения означает, что рассматривается игра при учёте что объявляющий шах имеет способность, а тот кому объявили - нет.
Контроль времени
В физической версии игры нет ограничения на время, поэтому вопрос затягивания партии лежит на совести игроков. Если ограничение по времени появится, то игрок, у которого закончилось время выбывает, убивая короля.