Дополнительные правила
Все правила подразумевают, что вы знаете правила обычных шахмат. Эти правила не обязательны для игры в шахматы со способностями, но практически все партии играются с ними.
Альтернативная Доска
При игре на четверых используется доска 16 * 16, исключая уголки размера 4 * 4 (другими словами - доска 8 * 8, к которой по краям приделаны доски 8 * 4). Фигуры с каждого из краёв расставляются как в обычных шахматах. У каждого игрока король находится справа относительно точки зрения этого игрока. Предпочтительное расположение по цветам: справа - чёрные, снизу - синие, слева - красные, сверху - зелёные. Ходят по часовой стрелке начиная с чёрных. На такой доске пешки повышаются, если упираются в границу доски или если доходят до её бокового края. При игре на двоих можно использовать доску 8 * 12 (12 в высоту).
Ослабление дальнобойных фигур
Дальнобойные фигуры (слон, ладья, ферзь) могут ходить не дальше, чем на 4 клетки. Если они начинают движение с клетки, находящейся в квадрате 5 * 5 (aka K'2, aka "квадрат радиуса 2") вокруг короля своего цвета, то ограничение временно снимается и они ходят, как в обычных шахматах.
Усиление пешек
Пешки могут ходить на 2 клетки с любой клетки. Взятие на проходе работает, как обычно.
Анархия
В игре на четверых после выбывания игрока (то есть, смерти его короля), оставшиеся фигуры впадают в анархию и продолжают играть (такие фигуры можно также называть "зомби-фигуры"). Если они могут бить, то бьют. Если не могут - ход пропускается. Игра продолжается, пока не останется 1 живой игрок. Если игрок по технической причине вынужден покинуть партию (например, если игра затянулась и он спешит на другие дела), то он должен снять своего короля с доски в свой ход и выбыть. Если у фигур-зомби есть несколько способов съесть вражеские фигуры, то они выбирают по приоритету:
- Если есть возможность съесть Короля, то съедается он, иначе по убыванию - ферзь, ладья, слон, конь и пешка
- Если фигур одинаковой цены несколько, то выбирается та, которая стоит на более ближнем ряду относительно выбывшего игрока.
- Если таких несколько, то выбирается та, которая стоит левее.
- Если способов ударить несколько, бьёт та фигура, что стоит на ближнем ряду
- Если таких несколько, то бьёт более левая фигура.
После смерти игрока способность может остаться, если та привязана не к королю (но без короля прекратится приток энергии). Фигуры с изменённым мувсетом и специальные фигуры продолжат ходить как раньше, при условии, что это будут атакующие ходы. При этом, они не смогут использовать "магические" атаки, если не сказано обратного.
Также, механика зомби-фигур порождает сценарий "взаимного уничтожения". Этого правила изначально не было, но его ввели, потому что посчитали достаточно интересным. Если убить вражеского короля будучи под шахом, то король не доживёт до своего потенциального следующего хода, так как зомби-фигуры убьют его в ответ раньше. В таком случае, последний живой игрок всё ещё может считаться победителем, но этот сценарий считается менее предпочтительным в сравнении с полноценной победой. Другими словами, если в случае победы "мысленные очки" делятся, как 1:0, при ничье - как 0.5:0.5, то в сценарии взаимного уничтожения - как 0.75:0.25 в пользу последнего убитого.
Барьер
В игре на четверых практически всегда используется сужающийся барьер. Через 20 ходов после начала (полных кругов, конец хода - после хода зелёного / перед ходом чёрного) все фигуры, находящиеся на краях доски умирают и игровое поле сужается на один ряд с каждой из сторон. Следующее сужение будет через 16 ходов, третье - через 12, а остальные будут происходить раз в 8 ходов.
Так как поле имеет форму креста, то при первых 4 сужениях у поля будет убираться по 32 клетки, далее будет убираться 28, 20, 12 и 4 клетки соответственно. Если принципиально, в каком порядке умирают фигуры (например, для определения места, если барьер одновременно убивает двух королей), то порядок такой: поля удаляются начиная с правого верхнего угла (между красным и зелёным), идя по часовой.
Объявление шаха
Хотя "мата" и "пата" не существует, "шах" вполне себе существует. Чтобы игроки не были слишком внезапно смертными, они должны оповещать противника о шахе, в том числе, если тот пытается сходить королём под битое поле. Это относится только к шахам от некоторых способностей. В первую очередь, от способностей, изменяющих мувсет, у них явно указан тег - шах.
Объявлять об обычном шахе не обязательно, но считается хорошим тоном. Также, не обязательно уточнять источник шаха. Можно считать, что у королей есть "шестое чувство", которым они ощущают опасность.
Также, ничто не мешает королю проигнорировать предупреждение и остаться под шахом. Также, ничто не запрещает рокироваться через битое поле.
Контроль времени
В физической версии игры нет ограничения на время, ввиду неэргономичности решений, поэтому вопрос затягивания партии лежит на совести игроков. Если ограничение по времени появится, то, скорее всего в одной из этих форм:
- Классический таймер - игрок, у которого закончилось время выбывает, снимая короля с доски.
- Четырёхсторонний барьер - у каждого игрока есть короткий таймер (пусть, 5-10 минут), идущий во время их хода. Если у них истекает время, то они пропускают текущий ход, таймер сбрасывается и перед их следующим ходом барьер с их стороны сужается на 1 клетку. Это в теории можно использовать для своего же преимущества, поэтому должна быть опция насильно пропустить таймер, чтобы не тратить время.
UPD 2026.02.26: Возможно, Петя сделает удобное приложение для контроля времени, но никто не знает - когда.