Специальные обозначения

В данном мануале для краткости используется некоторое число терминов, которые используются несколькими спосбностями. Для дальнейшей краткости они будут описаны здесь. С появлением способностей, требующих новых терминов, обозначения будут расширяться/меняться. Данный раздел необязателен для чтения в первую очередь, но в случае, если наткнётесь на ссылку в описании способности - вы можете перейти сюда и прочитать подробнее.

Зоны

Для обозначения зон, на которые может действовать способность, куда может ходить фигура и т.д. используются следующие обозначения:

Л4
С5
Ф3
К2
k2
Р4

Все эти зоны по умолчанию берут в расчёт естественные препятствия (границу поля, фигуры и другие приграды). Поэтому, С99 не включает в себя клетки, на которые можно попасть только перепрыгнув пустоту (при игре на поле крестом), не включает в себя клетки, которые находятся за другими фигурами, НО, включает в себя клетки с фигурами, которые может бить слон.

Чтобы явно обозначить, что способность игнорирует препятствия, следует добавить штрих/кавычку, например: Ф’2.

Если зона неограничена по длине, то вместо числа пишется звёздочка, например: Ф*. Для многих способностей по контексту понятно, что центр зоны учитывается/не учитывается (так как действие направленное на центр будет бессмысленным/невозможным), однако можно явно указать, включён ли центр: Ф2+0 для явно включённого центра и Ф2-0 для явно исключённого.

К3, но в центре доски непроходимое препятствие

Типы действий

В описании действий спобности используется ряд тегов, кратко описывающих как эта способность используется.

[ число ]

Указание цены действия в очках энергии. Может быть указана в виде [1-10] для возможного диапазона цены.

[ поб ]

Побочное действие. По умолчанию использование способности происходит вместо обчного шахмнотного хода, однако некоторые действия можно выполнить вместе с основным ходом. Они выполняются во время хода игрока, но игрок имеет право выбрать, когда то или иное действие будет выполнено - перед основным действием или после (если не оговорено обратного).

[ множ ]

Множественное действие. Данный модификатор означает, что действие можно выполнить несколько раз за ход. Если оно тратит энергию, то множественное использование будет тратить в соответствующее число раз больше энергии. Множественные действия происходят последовательно, не должны прерываться действиями другого типа (в том числе и побочные действия), а также не должны повторяться субъекты действий. Например, способность говорит “игрок одновременно ходит тремя пешками”. Если ей добавить множественный модификатор, игрок сможет ходить шестью пешками, но не сможет сделать двойной ход тремя пешками. Аналогичная логика распространяется на перетаскивание предметов - в их случае субъектом является предмет. Поэтому, в рамках одного хода можно перетаскивать одновременно все доступные предметы, но нельзя перетащить предмет через всё поле просто перебрасывая его между фигурами.

[ усл ]

Способность срабатывает по некоторому условию, например “когда конь ходит назад, он взрывается

[ пасс ]

Пассивный эффект, действует всегда и не тратит энергии (если не сказано обратного).

Бонусы

Способности не равны. Если у игроков наблюдается большая разница в навыке или оказалось, что выданные способности в том виде, что есть плохо сочетаются со способностями других игроков, их можно улучшить, заранее оговорив все бонусы перед партией. Возможные бонусы указваются в описании способностей так. Также, бонусы можно выдавать по ходу партии в качестве вознаграждения за какое-то действие. Например, заполучения “сюжетного предмета” раньше остальных игроков.

Фигура-владелец

Способность часто завязана на одной или нескольких фигурах игрока. Данные фигуры называются фигуры-владельцы. После их смерти игрок не может пользоваться способностью, если не указано обратного. Однако, даже если игрок лишён возможности повторно использовать способность, это не значит, что последствия её прошлых использований должны исчезнуть.

Политики информирования

Когда игрок по независящей от него причине (например, способности другого игрока) получает новые возможности, судья должен ему сообщить об этом. Если же игрок теряет возможность, то есть три способа сообщить об этом:

  1. Явный запрет: игроку сразу сообщают, что ему запретили.
  2. Прощающий запрет: если игрок ходит запрещённым образом, ход не засчиывается и он должен переходить.
  3. Непрощающий запрет: если игрок ходит запрещённым образом, ход не засчиывается и он пропускает ход.