Специальные обозначения
Данный раздел объясняет терминологию, которая используется в описаниях способностей.
Зоны
Для обозначения множества клеток, на которые может ходить фигура, действовать способность и т.п. используются следующие сокращения:
- R99 - область, куда может сходить ладья (Rook) с дальностью 99. Другими словами, крест шириной в 199 клеток. Вместо 99 можно использовать любое другое число.
- B99 - область, куда может сходить слон (Bishop) с дальностью 99.
- Q99 - область, куда может сходить ферзь (Queen) с дальностью 99.
- K99 - область, куда может дойти король (King) за 99 ходов, то есть квадрат размера 199 x 199.
- N99 - область, куда может дойти конь (kNight) за 99 ходов при условии, что не будет менять направление на ходу.
- D99 - область, куда может дойти король за 99 ходов, если бы он не мог ходить по диагонали. То есть, ромб (Diamond) шириной в 199 клеток.
Зоны короля и ромба игнорируют препятствия (такие как другие фигуры и клетки пустоты), а зоны, образуемые лучами (R, B, Q, N) не проходят сквозь них, максимум - останавливаются на фигуре. Чтобы обозначить, что зона, образованная лучами тоже игнорирует препятствия, используется штрих/кавычка, например: Q'2.
Часто по контексту понятно, что центр зоны учитывается/не учитывается (так как действие направленное на центр будет бессмысленным/невозможным), однако можно явно указать, включён ли центр: Q2+0 или нет: Q2-0. Для зон без ограничения дальности используется звёздочка: R*.
Типы действий
В описании действий способности используется ряд тегов, обозначающих их свойства. Ниже предоставлена их расшифровка.
Указание цены действия в очках энергии. Может иметь вид 1-10, если речь о диапазоне стоимости.
Побочное действие. По умолчанию использование способности происходит вместо обычного шахматного хода, однако такие действия можно выполнить вместе с основным ходом. Они выполняются во время хода игрока, но игрок имеет право выбрать, когда то или иное действие будет выполнено - перед основным действием или после (если в описании способности явно не указан момент использования).
Множественное действие. Данный тег означает, что действие можно выполнить несколько раз за подряд. Если оно тратит энергию, то множественное использование будет тратить в соответствующее число раз больше энергии. Множественные действия происходят друг за другом и не должны прерываться действиями другого типа.
Пассивный безусловный эффект. Действует всегда и обычно не тратит энергии. К нему относятся новые правила мира, которые порождает способность.
Способность в определённый момент приостанавливает череду событий партии, чтобы пользователь способности вмешался и сделал выбор, необходимый для действия.
Пользователь способности обязан предупреждать оппонента о шахе этим действием а также предупреждать, если оппонент пытается встать королём под шах. Шахи рассчитываются с учётом того, что остальные игроки не двигаются. То есть, если у игрока А есть возможность сходить так, что игрок Б окажется под атакой игрока В, то тогда о (скрытом) шахе сообщать не надо.
Параграф с общей информации о способности: описание новой фигуры, необходимая подготовка и т.д..
Бонус
Опциональная часть способности, которую можно включить для отдельной партии на усмотрение судьи. Это временное решение, так как игра находится в разработке (и, надеюсь, будет в ней ещё долго!).
Фигура-носитель
Фигура, к которой привязана способность.
Пользователь
Игрок, играющий за способность (в частности - именно за способность, о которой идёт речь на отдельно взятой странице). Ранее в документах использовалось слово владелец
, но оно вызывает путаницу со словом владелец
в табличке, которое означает первого человека, который играл за эту способность.
Политики информирования
Когда игрок по независящей от него причине (например, способности другого игрока) получает новые возможности, судья должен ему сообщить об этом. Если же игрок теряет возможность, то есть три способа сообщить об этом:
- Явный запрет: игроку сразу сообщают, что ему запретили.
- Прощающий запрет: если игрок ходит запрещённым образом, ход не засчитывается и он должен переходить.
- Непрощающий запрет: если игрок ходит запрещённым образом, ход не засчитывается и он пропускает ход.