Основные механики

Энергия

Большая часть способностей использует механику энергии. Перед каждым ходом игрок получет 1 очко энергии. Он их может копить до определённого предела (предел указан вверху описания выбранной им способности). Энергия тратится на использование способностей - цена указывается в описании действий способности, как [7]. Если цена варьируется в некотором диапазоне, то записывается в виде [1-10]. Для способностей с модификатором [множ]ественного использования указывается цена за единицное действие. Цена за множественное действие складывается из цен отдельных действий, если не оговорено обратного.

Огонь

Некоторые способности обладают возможностью поджигать клетки или иным способом взаимодействовать с огнём. Огонь может быть зажжён на любой из клеток. Если какая-то фигура наступит на клетку с огнём или огонь зажжётся на клетке, на которой уже стоит фигура, то эта фигура умрёт в этот же момент.

На данный момент существует только физическая версия игры и поэтому в целях удобства игры огонь никогда не тухнет. Однако можно догвориться на альтернативные решения:

  1. Для каждой клетки огня хранится отдельный счётчик (обозначаемый, например, столбом красных фишек), который уменьшается после каждого круга ходов. Когда счётчик заканчивается - огонь тухнет.
  2. После каждого хода (или круга ходов) для каждой из клеток с огнём бросается кубик D20/D12/D6. Если выпала 1, то огонь тухнет.
  3. Смешанный способ: огонь обозначается небольшим счётчиком (2-3 фишки) и бросок кубика уменьшает счётчик на 1, вместо того, чтобы убрать огонь полностью.

Предметы

Для некоторых партий используется механика предметов. Их можно перетаскивать и использовать. Список доступных действий с предметом зависит от того, что это за предмет и оглашается судьёй, когда игроки эти предметы увидят (или подберут). Для того, чтобы перетащить предмет, он должен находиться в зоне K1+0 вокруг одной из фигур игрока. Его можно переложить в любую клетку той же зоны. Также, если фигура ходит, она может взять предмет с собой, если он лежит на её клетке. Перекладывание предмета - [поб]очное и [множ]ественное действие, а значит можно перетаскивать несколько предметов за раз, а также “красть” вещи: сначала перетащить предмет под фигуру, а потом сходить этой же фигурой на другую клетку, взяв с собой предмет. Однако, второй раз переложить тот же предмет в течении этого же хода нелзя.

Ранения

Некоторые способности могут наносить частичный урон, так называемое “ранение”. Раненый слон и конь понижаются до пешки, пешка понижается до неподвижной фигуры (как понятно по названию, эта фигура не может ходить, а также её могут бить в том числе и свои фигуры). Раненый король лишается возможности давать усиление дальнобойным фигурам. Раненый ферзь понижается до коня, слона или ладьи на выбор. Ладья не получает ранения.