Общие механики
Огонь
Некоторые способности обладают возможностью поджигать клетки или иным способом взаимодействовать с огнём. Огонь может быть зажжён на любой из клеток. Если какая-то фигура наступит на клетку с огнём или огонь зажжётся на клетке, на которой уже стоит фигура, то эта фигура умрёт в этот же момент.
После каждого круга ходов для каждой из клеток с огнём бросается кубик D6. Если выпало 6, то огонь тухнет на этой клетке.
Предметы
Для некоторых партий используется механика предметов. Их можно перетаскивать и использовать. Список доступных действий с предметом зависит от того, что это за предмет и оглашается судьёй, когда игроки эти предметы увидят (или подберут). Для того, чтобы перетащить предмет, он должен находиться в зоне K1+0 вокруг одной из фигур игрока. Его можно переложить в любую клетку той же зоны. Также, если фигура ходит, она может взять предмет с собой, если он лежит на её клетке.
Перекладывание предмета - побочное и множественное действие, а значит можно перетаскивать несколько предметов за раз (но не один предмет несколько раз). Удержание предмета с собой - это отдельное от перекладывание действие, то есть можно сначала перетащить предмет под фигуру, а потом сходить этой же фигурой на другую клетку, взяв с собой предмет. Или наоборот - если предмет уже лежит на клетке с фигурой, то можно сходить фигурой удержав предмет, а потом переложить его на соседнюю клетку.
При этом, предмет нельзя переложить-перетащить-переложить.
Ранения
Некоторые способности могут наносить частичный урон, так называемое ранение
. Раненый слон и конь понижаются до пешки, пешка понижается до неподвижной фигуры (как понятно по названию, эта фигура не может ходить, а также её могут бить в том числе и свои фигуры). Раненый король лишается возможности давать усиление дальнобойным фигурам. Раненый ферзь понижается до коня, слона или ладьи на выбор. Ладья не получает ранения.
Нокаут
Способности могут на несколько ходов лишить одну или несколько фигур возможности ходить (и совершать другие действия). То, что фигура в нокауте видно всем игрокам. Пассивные эффекты связанные с фигурой в общем случае работают. Повторный нокаут суммируется с текущим, таймер нокаута уменьшается в конце хода владельца фигуры в нокауте.
Скопления
Есть два основных типа игровых объектов - прозрачные
и непрозрачные
. По умолчанию, фигуры являются непрозрачными. Они блокируют прохождение сквозь себя. Примером прозрачных являются: предметы, огонь, пуля Sex Pistols или кошки Flёur. Другие фигуры могут попробовать ходить сквозь них или останавливаться на клетке с ними, не съедая (но если останавливаются - могут попробовать ещё и срубить).
При обычных условиях на одной клетке может находиться не более, чем одна непрозрачная фигура и сколько угодно прозрачных. Однако, в результате работы некоторых способностей на одной клетке может оказаться несколько непрозрачных фигур. В таком случае, если кто-то попробует ударить такое скопление, то вместо того, чтобы убить все стоящие там фигуры, он срубит одну из них на выбор (только непрозрачную) и вернётся (прыжком) на клетку, с которой стартовал ход.
Также, если на клетке с фигурой одного цвета есть фигура другого цвета, то она может съесть её в свой ход. Попробовать атаковать в такой ситуации можно как другую непрозрачную фигуру, так и прозрачную (например: сломать предмет)