Основной концепт
Игроки придумывают себе способность или выбирают из списка, сообщают их судье, но не друг другу. Судья по надобности уравнивает их по силе. Далее, игроки играют в обычные шахматы за исключением нескольких новвведений и того, что они могут использовать способность, а судья контролирует корректность применения и работы способностей.
Способность можно придумать любую - она не обязательно должна работать по активации вместо хода. Это может быть, например, пассивный эффект: "игроки обязаны бить", условное событие: "когда умирает ферзь, вместе с ним умирают фигуры на соседних клетках" или что-то ещё более сложное. Подробные примеры см. в списке.
Концепций "мата" и "пата" нет, вместо этого цель - убить короля соперника(ов).
Если у вас есть вопросы, предложения, жалобы, угрозы, или желание сыграть вживую то пишите мне куда-то сюда. На момент написания, игры обычно проходят раз в неделю по пятницам/субботам вечером.