Civil War
владелец | запас | привязка |
---|---|---|
ярик | 4 | король |
what’s so civil about war anyway?
Для использования способности необходимо следить за тем, кто убил какие фигуры. Если фигура умерла от барьера, то считается, что вина лежит на том, кто не отвёл её от барьера - то есть, владельца фигуры.
Призыв [2] [множ]
Фигура-владелец берёт одну из убитых фигур и ставит её на доску в качестве преследователя в области K’2 на пустую клетку. После этого преследователь будет двигаться в сторону короля убившего его игрока. Преследователя можно убить так же, как и обычную фигуру. Убитого преследователя нельзя призвать повторно.
Перемещение [0] [пасс]
Перед ходом владельца все преследватели на перемещаются на одну клетку (Л1). Они должны приближаться к королю, которого преследуют, обходя фигуры владельца civil war, но игнорируя остальные. (то есть, они могут есть их по пути). Если кратчайших маршрутов несколько, то владелец выбирает один из них (так же, как и порядок их перемещения).
Перенос грехов
[0] [усл]
При выбывании одного из игроков, все преследовавшие его фигуры начинают преследовать короля игрока, который его убил. Другими словами: пусть синий - владелец civil war, который отправил преследователя за чёрным королём. Красный убил чёрного раньше синего. Теперь преследователь преследует красного. Если же синий убил чёрного, то все преследователи чёрного исчезли бы.
Внешний вид
Преследователи выглядят, как бледные копии старых фигур.
Примечания
- Преследователи обозначаются фигурой, которой они были до этого и шашкой цвета короля, к которому они идут. После их съедения, шашка остаётся с ними, чтобы их можно было отличить от обычных фигур.
- Если преследователь заперт, он пропускает ход.
- После смерти владельца все преследователи исчезают.
- Без бонуса
перенос грехов
преследователи убитого короля исчезают в любом случае.