Civil War

владелецзапаспривязка
Ярик 6 король

what's so civil about war anyway?

Подготовка инфо

Для использования способности необходимо следить за тем, кто убил какие фигуры. Если фигура умерла от барьера, то считается, что вина лежит на том, кто не отвёл её от барьера - то есть, на владельце фигуры.

Призыв 2 множ

Король берёт одну из убитых фигур и призывает её на доску в роли преследователя в области K'2 на пустую клетку. После этого преследователь будет двигаться в сторону короля убившего его игрока. Преследователя можно убить так же, как и обычную фигуру. Убитого преследователя нельзя призвать повторно.

Перемещение 0 усл

Перед ходом пользователя все преследователи перемещаются на одну клетку (R1). Они должны приближаться к королю, которого преследуют, обходя фигуры пользователя Civil War, но игнорируя остальные. (то есть, они могут есть их по пути). Если кратчайших маршрутов несколько, то пользователь выбирает один из них (так же, как и порядок их перемещения).

Перенос грехов пасс

При выбывании одного из игроков, все преследовавшие его фигуры начинают преследовать короля игрока, который его убил. Другими словами: пусть синий - пользователь Civil War, который отправил преследователя за чёрным королём. Красный убил чёрного раньше синего. Теперь преследователь преследует красного. Если же синий убил бы чёрного, то все преследователи чёрного исчезли бы.

Внешний вид

Преследователи выглядят как бледные копии старых фигур.

Примечания

  • Преследователи обозначаются фигурой, которой они были до этого и шашкой цвета короля, к которому они идут. После их съедения, шашка остаётся с ними, чтобы их можно было отличить от обычных фигур.
  • Если преследователь заперт, он пропускает ход.
  • После смерти пользователя все преследователи исчезают.
  • Без бонуса перенос грехов преследователи убитого короля исчезают в любом случае.