Jesters & Wizards Secret Tech
владелец | запас | привязка |
---|---|---|
Юра | 2-8 | ладьи |
Прирост энергии пасс
Изначально запас энергии равен 2. С каждым выстрелом из орбитальной пушки максимальное значение энергии будет увеличиваться на 1 (вплоть до 8).
На любой точке доски устанавливается точка выстрела. Цена зависит от силы выстрела: слабый - 2 единица энергии, средний - 4, сильный - 6. Если осталась только одна ладья, нельзя устанавливать больше одной точки за раз, нельзя поддерживать одновременно больше трёх точек и нельзя стрелять более, чем в одну точку.
Уничтожение координационного центра усл
Если у владельца способности убить одну из ладей, то координация спутников собьётся и все точки исчезнут. Энергия при этом не исчезает.
Пушка стреляет в цель на выбор. Цена запуска такая же, как и для установки цели. Сразу после запуска лимит энергии увеличивается. Взрывы имеют размеры D1, D2 и D3 соответственно. На границе области поражения фигуры получают ранения, в оставшихся центральных клетках клетки уничтожаются целиком со всем их содержимым и становятся клетками пустоты (как после сужения барьера). То есть, слабый выстрел ранит одну клетку, средний ранит 4 и уничтожает одну, а сильный - ранит 8 и уничтожает 5.
Примечания
- Выстрелы можно смешивать, например - потратив 8 энергии сделать 1 средний и 2 маленьких.
- Но нельзя одновременно стрелять и устанавливать новые цели.
- Стрелять по клеткам пустоты нельзя, если метка оказывается на такой, то она исчезает.
Внешний вид
- Метку для выстрела на карте игроки видят как тусклый луч из космоса.
- При выстреле все видят взрыв.
- Другие игроки видят и отличают по силе цели для выстрела.