Panzerkampf
| владелец | запас | привязка |
|---|---|---|
| Юра | король |
Установка инфо
Вместо одного из коней и стоящей перед ним пешки устанавливается танк - фигура, занимающая две клетки. Несмотря на то, что он является достаточно сильной фигурой, он имеет ту же цену, что и у коня.
Броня инфо
У танка 3 единицы здоровья. Передняя клетка неуязвима и её прощающе запрещено атаковать. Если атаковать хвостовую клетку обычным способом, то фигура нанесёт одну единицу урона и вернётся на клетку, на которой до этого стояла.
Движение 0
Танк движется "змейкой", то есть голова двигается влево, вправо или вперёд на одну клетку, а хвост становится на прошле место головы. Аналогично, танк может двигаться назад. При полном здоровье, танк таким способом перемещается на 2 клетки, при 2 единицах - на одну, при 1 - не двигается, при 0 - он, очевидно, уничтожен.
Заряд 0
Танк имеет боекомплект, изначально полный, на 2 выстрела. Можно потратить ход для пополнения боекомплекта на 1 единицу.
Поворот 0
У танка есть четыре сектора, куда он может стрелять (передний правый, задний правый, задний левый и передний левый). То, куда он может выстрелить зависит от положения дула. За ход можно перевести дуло в одно из 3 других положений. На старте дуло поворачивается по усмотрению пользователя.
Если танк заряжен, он может выстрелить в одну из двух точек, находящихся в том секторе, на которое направлено дуло. Фигура, находящаяся в клетке поражения умирает, а вокруг (R1) этой клетки фигуры получают ранения.
На диаграмме красными показаны точки, куда может стрелять танк, если выбран правый верхний сектор, жёлтыми - область ранения, синими - остальные клетки, куда может стрелять танк, если повернёт дуло. Конь - головная клетка танка.
Уничтожение пасс
При уничтожении танка, на его месте и в 6 соседних по ребру клетках появляется огонь.
Примечания
- Поворот дула зафиксирован относительно тела танка, а это значит, что если танк развернётся, то дуло тоже развернётся относительно системы отсчёта доски.
- Танк не тушит огонь, а если заедет задней клеткой в него - то будет получать по 1 ед. урона в конце каждого хода внутри него.
- Танк уничтожается, если хотя бы одна клетка "съестся" барьером.