Panzerkampf

владелец запас привязка
Юра - король

Установка

Вместо одного из коней и стоящей перед ним пешки устанвливается танк - фигура, занимающая две клетки. Несмотря на то, что он является достаточно сильной фигурой, он расценивается, как конь везде, где это имеет значение.

Броня

У танка 3 единицы здоровья. Передняя клетка неуязвима и её непрощающе запрещено атаковать. Если атаковать хвостовую клетку обычным способом, то фигура нанесёт одну единицу урона и вернётся на клетку, на которой до этого стояла, получив ранение.

Движение [0]

Танк движется “змейкой”, то есть при движении на голова двигается влево, вправо или вперёд на одну клетку, а хвост становится на место головы. Аналогично, танк может двигаться назад. При полном здоровье, танк таким образом перемещается на 2 клетки, при 2 единицах - на одну, при 1 - не двигается, при 0 - он, очевидно, уничтожен.

Заряд [0]

Танк имеет боекомплект, изначально полный, на 2 выстрела. Можно потратить ход на пополнение на 1 единицу.

Поворот [0]

У танка есть четыре сектора, куда он может стрелять (передний правый, задний правый, задний левый и передний левый). То, куда он может выстрелить зависит от положения дула. За ход можно перевести дуло в одно из 3 других положений. На старте дуло поворачивается по усмотрению владельца.

Выстрел [0]

Если танк заряжен, он может выстрелить в одну из двух точек, находящихся в том секторе, на которое направлено дуло. Фигура, находящаяся в клетке поражения умирает, а в Л1 от этой клетки фигуры получают ранения.

На диаграме красными показаны точки, куда может стрелять танк, если выбран правый верхний сектор, жёлтыми - область ранения, синими - остальные клетки, куда может стрелять танк, если повернёт дуло, а конём - клетка с головой танка.

Уничтожение

При уничтожении танка, на его месте и в 6 соседних по ребру клетках появляется огонь.

Примечания