сайт в процессе разработки, в случае обнаружения ошибки - сообщите мне.
Panzerkampf
| владелец | запас | привязка | 
|---|---|---|
| Юра | король | 
Установка
Вместо одного из коней и стоящей перед ним пешки устанавливается танк - фигура, занимающая две клетки. Несмотря на то, что он является достаточно сильной фигурой, он расценивается, как конь везде, где это имеет значение.
Броня
У танка 3 единицы здоровья. Передняя клетка неуязвима и её непрощающе запрещено атаковать. Если атаковать хвостовую клетку обычным способом, то фигура нанесёт одну единицу урона и вернётся на клетку, на которой до этого стояла, получив ранение.
Движение 0
Танк движется "змейкой", то есть при движении на голова двигается влево, вправо или вперёд на одну клетку, а хвост становится на место головы. Аналогично, танк может двигаться назад. При полном здоровье, танк таким образом перемещается на 2 клетки, при 2 единицах - на одну, при 1 - не двигается, при 0 - он, очевидно, уничтожен.
Заряд 0
Танк имеет боекомплект, изначально полный, на 2 выстрела. Можно потратить ход на пополнение на 1 единицу.
Поворот 0
У танка есть четыре сектора, куда он может стрелять (передний правый, задний правый, задний левый и передний левый). То, куда он может выстрелить зависит от положения дула. За ход можно перевести дуло в одно из 3 других положений. На старте дуло поворачивается по усмотрению владельца.
Если танк заряжен, он может выстрелить в одну из двух точек, находящихся в том секторе, на которое направлено дуло. Фигура, находящаяся в клетке поражения умирает, а в R1 от этой клетки фигуры получают ранения.
На диаграмме красными показаны точки, куда может стрелять танк, если выбран правый верхний сектор, жёлтыми - область ранения, синими - остальные клетки, куда может стрелять танк, если повернёт дуло, а конём - клетка с головой танка.
Уничтожение
При уничтожении танка, на его месте и в 6 соседних по ребру клетках появляется огонь.
Примечания
- Поворот дула зафиксирован относительно тела танка, а значит, что если танк развернётся за счёт перемещения, дуло тоже развернётся относительно системы отсчёта доски.
 - Танк тушит огонь, но если он будет тушить задней клеткой, то урон будет проходить.
 - Танк уничтожается, если хотя бы одна клетка "съестся" барьером.