Whitesnake

владелец запас привязка
Bierführerbaron 5 Конь

Эта способность - двущелевой эксперимент от мира шахмат со способностями. Она даёт нам ответ о внутренем устройстве шахмат, которое определить в “естественных условиях” невозможно. Она показывает, что внешний вид фигуры, способ её перемещения (далее - “мувсет”) по полю и сама способность - три независимых сущности, которые могут быть разделены при некоторых условиях.

Whitesnake позволяет отделить компоненту фигуры от его тела и поместить в оболочку в виде отдельного предмета - диска.

Извлечение [3]

Конь может извлечь из фигуры стоящей в области Ф2+0 вокруг него. И поместить на любую клетку в K1 от себя (нельзя в этот же ход двигать диск). Диски бывают двух основных видов: мувсет (конь, слон, ладья, пешка, король) и способность. То, в какой из фигур находится диск (или диски) способности определяется пунктом “привязка”. Ферзь содержит в себе два диска - диск слона и ладьи. Они вытаскиваются отдельно. Диск короля не только позволяет ходить на 1 клетку в любую сторону, но и является источником усиления дальнобойных фигур. Диск пешки заменяется при повышении фигуры. Если вытащить из фигуры все диски, она не умрёт, но при этом не сможет ходить. Если вытащить диск из короля, то игрок будет считаться мёртвым, до тех пор, пока диск не вставят в кого-то обратно.

Установка диска [0]

Любая фигура, держащая диск (в том числе вражеская) может вставить его в себя или в соседнюю фигуру. Однако, у всех фигур есть естественный лимит на количество дисков - 2 штуки (либо то, сколько у фигуры было изначально дисков, если это число больше). Таким образом, нельзя вытащить диск из коня и вставить его в ферзя (т.к. у ферзя оба слота заняты). Однако, если у ферзя была способность, можно вытащить её и вставить коня на замен.

Райский план [усл]

Whitesnake может повыситься до C-Moon при выполнении некоторых условий. В зависимости от партии они могут отличаться.

Условия первой партии:

  1. На старте у владельца whitesnake был предмет (кость). Он должен убедить владельца способности limp bizkit попытаться оживить её.
  2. После оживления фигуры нужно подождать, пока умрёт 10 фигур.
  3. После этого кость оживает и становится зелёным ребёнком, который не даёт никому приблизиться к себе (кроме фигуры с whitesnake).
  4. Если фигура с whitesnake возьмёт зелёного ребёнка, то объединится с ним и способность временно исчезнет.
  5. Когда фигура дойдёт до противоположного края доски, она повысится до C-Moon.

Условия второй партии:

  1. Необходимо дождаться смерти 10 фигур.
  2. После этого встать на заранее выбранную судьёй клетку. (После сужения барьера клетка сдвигалась.)

Потенциальные условия для новой партии:

  1. Необходимо дождаться смерти 10 фигур.
  2. После этого добраться до любого вражеского края доски. (После сужения барьера клетка сдвигалась.)