Heroes Of Sokoban

владелецзапаспривязка
скаМладьи

Подготовка инфо

Ладьи лишаются возможности бить. Вместо этого они могут переключаться между 6 "героями" с разными подспособностями. Левая ладья - между первыми тремя (воин, вор и маг), правая - между последними тремя (священник, бард и друид). Заранее можно выбрать стартового героя для обоих ладей. Все 6 героев (кроме барда) ходят вдоль того же направления и на ту же дальность, что и обычная ладья, учитывая бонус короля. Также, все 6 воинов (кроме друида) могут делать двойной ход.

Переключение 0 поб множ

В начале хода ладья переключается на другого из 3 доступных ей героев.

Акт I - воин инфо

Воин во время хода толкает фигуры по направлению движения, при чём может толкать сколько угодно фигур по цепочке.

Акт I - вор инфо

Вор во время хода тянет за собой одну фигуру (со стороны, противоположной направлению движения, на соседней клетке). Отказаться тащить вещь он не может.

Акт I - маг инфо

Во время хода если по направлению движения есть фигура, то он вместо обычного движения менятся местами с ней.

Акт II - священник инфо

Делает соседние (R1) фигуры неуязвимыми, в том числе к магическому урону, ранениям и огню. Сам же он воспримчив к обычному уорну, но не к огню и магическому урону других способностей.

Акт III - бард инфо

Ходит на 1 клтеку (но всё ещё может ходить дважды), подтягивавая за собой все фигуры в радиусе K'2 вокруг себя. Если какие-то фигуры упёрлись, то не двигаются только они. Если упирается сам бард, то ход невозможен.

Акт III - друид инфо

Либо ходит, как ладья (само собой, не атакуя), либо превращает соседнюю (R1) фигуру в камень в неактивную фигуру.

Примечания

  • Некоторые фигуры нельзя толкать, тянуть или меняться с ними местами, например танк, такси или уточку. Они выступают в роли стен.
  • Друид может превращать в камень свои фигуры тоже.