Heroes Of Sokoban
| владелец | запас | привязка |
|---|---|---|
| скаМ | ладьи |
Подготовка инфо
Ладьи лишаются возможности бить. Вместо этого они могут переключаться между 6 "героями" с разными подспособностями. Левая ладья - между первыми тремя (воин, вор и маг), правая - между последними тремя (священник, бард и друид). Заранее можно выбрать стартового героя для обоих ладей. Все 6 героев (кроме барда) ходят вдоль того же направления и на ту же дальность, что и обычная ладья, учитывая бонус короля. Также, все 6 воинов (кроме друида) могут делать двойной ход.
В начале хода ладья переключается на другого из 3 доступных ей героев.
Акт I - воин инфо
Воин во время хода толкает фигуры по направлению движения, при чём может толкать сколько угодно фигур по цепочке.
Акт I - вор инфо
Вор во время хода тянет за собой одну фигуру (со стороны, противоположной направлению движения, на соседней клетке). Отказаться тащить вещь он не может.
Акт I - маг инфо
Во время хода если по направлению движения есть фигура, то он вместо обычного движения менятся местами с ней.
Акт II - священник инфо
Делает соседние (R1) фигуры неуязвимыми, в том числе к магическому урону, ранениям и огню. Сам же он воспримчив к обычному уорну, но не к огню и магическому урону других способностей.
Акт III - бард инфо
Ходит на 1 клтеку (но всё ещё может ходить дважды), подтягивавая за собой все фигуры в радиусе K'2 вокруг себя. Если какие-то фигуры упёрлись, то не двигаются только они. Если упирается сам бард, то ход невозможен.
Акт III - друид инфо
Либо ходит, как ладья (само собой, не атакуя), либо превращает соседнюю (R1) фигуру в камень в неактивную фигуру.