Nekopara
| владелец | запас | привязка |
|---|---|---|
| Владимир Павлюк | 6 | король |
Vanilla 0
Король призывает первую и единственную стартовую кошкодевочку на клетку K'1+0.
Кошачьи повадки инфо
Данная способность - логическое продолжение Flёur, поэтому работает схожим образом. Кошкодевочки ходят как короли, но не едят фигуры. Вместо этого они "соблазняют" фигуры, когда оказываются с ними на одной клетке. То есть, обездвиживают её. Также, они защищают фигуру от атаки другой мужской фигуры, т.к. у них не поднимется рука на кошкодевочку.
Однако, соблазнение работает только на "мужские" фигуры кроме короля. Кошкодевочка может встать на "женскую" фигуру, но эффекта не будет. Встать на клетку с королём они не могут вовсе.
Убить кошкодевочку можно только женской фигурой или королём двумя способами:
- Встать на клетку с ней (если на той же клетке нет вашей фигуры).
- Подойти на соседнюю (K1) клетку и отдельным ходом "безвозвратно снять с доски" её.
По умолчанию, "Мужскими" фигурами считаются король, слон, конь, ладья и пешки, Ферзь (королева) считается "женской".
Потомство 4
Кошкодевочка, находящаяся на мужской фигуре даёт потомство в виде одного котёнка. Он появляется на случайной соседней (K1) клетке. В начале следующего хода котёнок делает случайный ход (как чёрный кот). И с шансом 50/50, вырастая, становится кошкодевочкой или кошкомальчиком. Котята считаются полноценными фигурами и их могут бить могут только короли.
Кошачьи инстинкты инфо
Кошкомальчик является полноценной фигурой и ходит как пешка, за двумя исключениями - он может ходить вбок на 1 клетку и отбегать назад на 1/2 клетки (если промежуточная свободна). Как и пешка, он повышается до ферзя.
Внешний вид
- Все видят, что это кошкодевочки/кошкомальчики (и, вероятно, крайне этому рады).
Примечания
- Кошкодевочки считаются "прозрачными" фигурами, поэтому через них можно бить. Это неочевидный момент, поэтому будет приличным предупреждать о скрытом шахе сквозь них.
- Ферзь, пробегая через клетку с кошкодевочкой не убивает её - ему нужно остановиться на клетке с ней.
- Если мужская дальнобойная фигура попытается пробежать через кошкодевочку, то она будет вынуждена остановиться на клетке с ней.
- Кошкодевочка при ранении исчезает сразу, а кошкомальчик понижается до пешки. Обе фигуры стоят 2 энергии.
- Пол фигур может отличаться для некоторых способностей (см. imouto paradise и babyface).