сайт в процессе разработки, в случае обнаружения ошибки - сообщите мне.

Nekopara

владелецзапаспривязка
Владимир Павлюк6король

Vanilla 0

Король призывает первую кошкодевочку на клетку K'1+0.

Кошачьи повадки

Данная способность - логическое продолжение Flёur, поэтому работает схожим образом. Кошкодевочки ходят, как короли, но не едят фигуры. Вместо этого они "соблазняют" фигуры, когда становятся с ними на одну клетку. То есть, обездвиживают её. А также защищает фигуру от атаки другой мужской фигуры, т.к. у неё не поднимется рука на кошкодевочку.

Однако:

  • Соблазнение работает только на "мужские" фигуры (она может встать на "женскую" фигуру, но эффекта не будет, а также атакованная фигура сможет убить её отдельным ходом).
  • Соблазнение не работает на королей. Более того, вражеский король может убить отдельным ходом кошкодевочку на соседней клетке.

"Мужскими" фигурами по умолчанию считаются король, слон, конь, ладья и пешки.

Кошкодевочек можно брать, как обычную фигуру (могут брать любые фигуры, независимо от пола).

Потомство 4

Кошкодевочка, находящаяся на мужской фигуре даёт потомство в виде одного кошкоребёнка. Он появляется на случайной соседней (K1) клетке. В начале следующего хода кошкоребёнок делает случайный ход (как чёрный кот). И с шансом 50/50 вырастая становится кошкодевочкой или кошкомальчиком.

Кошачьи инстинкты

Кошкомальчик является "обычной" фигурой и ходит как пешка, за единственным исключением - он может ходить вбок на 1 клетку и отпрыгивать назад на 1/2 клетки (если промежуточная свободна). Как и пешка, он повышается до ферзя.

Внешний вид

  • Все видят, что это кошкодевочки/кошкомальчики (и, вероятно, крайне этому рады).

Примечания

  • Кошкодевочки считаются "прозрачными" фигурами, поэтому через них можно бить. Это неочевидный момент, поэтому будет приличным предупреждать о скрытом шахе сквозь них.
  • Если дальнобойная фигура пробегает сквозь кошкодевочку, та не умирает - нужно остановиться строго на ней.
  • Кошкодевочка при ранении исчезает сразу, а кошкомальчик понижается до пешки. Обе фигуры стоят 2 энергии.