Seven Years In Tibet

владелецзапаспривязка
скаМновые фигуры

Расстановка инфо

Если вкратце, то данная способность позволяет пользователю играть в шоги, за некоторыми отличиями.

Для начала, вместо обычной расстановки фигур, игрок должен расставить свои фигуры так:

По краям стоят копейщики, в центре рядом с королём - серебряные и золотой генералы.

Мувсет инфо

Все фигуры, которые ходят вдоль линии (вертикальной, горизонтальной или диагональной), могут так ходить только если нет препятствий на пути. Король и кони ходят как обычно, остальные, как на фото:

Пешки ходят на 1 или 2 клетки вперёд, с возможностью взятия.
Серебряный генерал.
Золотой генерал.
Копейщик ходит только вперёд, на сколько угодно клеток.
Ладья ходит на R*, после повышения - ещё и на B1.
Слон ходит на B*, после повышения - ещё и на R1.

Повышение усл

Когда любая фигура (кроме короля или золотого генерала) делает ход из или в зону повышения, она может на выбор игрока повыситься или остаться прежней. Зона повышения - это первые 3 ряда клеток от границы стороны соперника.

Зона повышения в игре 1:1.
Зона повышения в игре на четверых.
Зона повышения в игре на четверых после двух сужений барьера.

Призыв 0

Каждая взятая фигура противника сохраняется в руке пользователя способности. Она может отдельным ходом быть поставлена на пустую клетку, но теперь как фигура цвета пользователя.

Если съесть пешку, коня, слона, ладью или короля - они превратятся в свои аналоги из шоги в момент, когда их поставят на доску. Если поставить золотую фигуру (кроме золотого генерала), то она превратится в свою обычную версию, но сможет вернуть обратно свой золотой облик, если сходит соответствующим образом. Если поставить фигуру сразу на зону повышения, то она не превратится сразу - она должна будет ещё сходить. Остальные фигуры при выставлении не меняются: это относится, в первую очередь ферзю, но также и к фигурам, специфичным для других способностей. Способность фигуры сохраняется, даже если сама фигура конвертировалась в фигуру из шоги. Также, существуют два дополнительных ограничения на призыв фигур:

  1. Нельзя призвать пешку и копейщика на последний ряд - они с него не смогут сходить и, как следствие, повыситься.
  2. Нельзя призывать пешку на ту же вертикаль, где стоит другая пешка того же пользователя.

Примечания

  • Повышение происходит только в конце хода фигуры.
  • Слон, ладья и копейщик не требуют усиления короля, но украденный ферзь - требует, т.к. он не трансформируется в фигуру шоги.
  • Выставляемые фигуры, преследователи Civil War, и воскрешаемые Necromancing Dancing фигуры хранятся вместе.